Серия игр Mortal Kombat

Mortal Kombat появилась в аркадных залах в августе 1992 года и мгновенно стала культурным феноменом, бросив вызов устоявшимся представлениям о файтингах. Созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом в Midway Games, игра выделялась на фоне конкурентов двумя ключевыми особенностями: использованием оцифрованных спрайтов реальных актёров вместо нарисованной графики и беспрецедентным для того времени уровнем насилия. Когда персонаж проигрывал второй раунд, победитель мог выполнить Fatality — уникальный добивающий приём, который графически убивал противника в кровавом финале . Эта механика, вместе с реалистичными digitized-спрайтами, создавала эффект присутствия, которого не могли достичь конкуренты вроде Street Fighter II. Аркадная версия быстро стала хитом, и Midway начала готовить домашние порты для консолей, понимая, что игроки захотят продолжить кровавые битвы дома.
Переход на домашние консоли оказался непростым, и главной причиной стала цензура. Nintendo, ревностно оберегавшая свой «семейный» имидж, потребовала от разработчиков SNES-версии удалить всю кровь и заменить Fatalities на безобидные «Finishing Moves». Sega, напротив, разрешила оставить кровь, но добавила код, позволявший отключить её по требованию родителей. Эта разница в подходах привела к одному из самых известных противостояний в истории консольных войн: версия для Sega Genesis продалась тиражом более 3 миллионов копий, тогда как SNES-версия, несмотря на техническое превосходство графики, разошлась хуже из-за отсутствия фирменной жестокости. Nintendo недооценила, насколько важна для игроков аутентичность, и этот урок компания запомнила надолго.
Портативные версии Mortal Kombat стали отдельной главой в истории серии. Версия для Sega Game Gear, разработанная Probe Software, получила восторженные отзывы критиков: GamePro назвал её «всем, чем является её 16-битный старший брат, плюс портативность» и отметила, что это впечатляющее достижение для карманной системы. Игра даже получила награду «Портативная игра года» от GamePro в 1993 году. Совершенно иначе сложилась судьба версии для Nintendo Game Boy: критики называли её худшим портом Mortal Kombat из-за неотзывчивого управления, «абиссально медленного» геймплея и трудно различимой графики. Тем не менее сам факт выхода игры на Game Boy демонстрировал амбиции Midway охватить все возможные платформы, даже если технические ограничения системы не позволяли реализовать задуманное должным образом.
Следующие части серии расширили присутствие на ретроконсолях и добавили новые механики. Mortal Kombat II, вышедшая в 1993 году, исправила многие недостатки оригинала, представив более разнообразные Fatalities, включая несколько добиваний на персонажа, а также новые типы завершающих ударов — Babality и Friendship. Игра вышла на SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear и Sega 32X, став одной из немногих игр, доступных на расширении Sega для Mega Drive . Mortal Kombat 3 (1995) и Ultimate Mortal Kombat 3 продолжили традицию, а в 1996 году вышла Mortal Kombat Trilogy — компиляция, объединившая персонажей и арены из первых трёх игр. Эта версия стала доступна на PlayStation, Nintendo 64 и Sega Saturn, причём CD-версии получили преимущество в виде более качественного звука и дополнительных музыкальных треков из MK II и MK III. Версия для N64, напротив, страдала от худшего качества звука и менее отзывчивого управления, хотя и загружалась быстрее .
Наследие Mortal Kombat на ретроконсолях выходит далеко за пределы коммерческих показателей. Именно эта серия стала катализатором создания Entertainment Software Rating Board (ESRB) в 1994 году — системы возрастных рейтингов, которая до сих пор определяет, какие игры попадают на полки магазинов . Без скандала вокруг кровавых Fatalities и слушаний в Конгрессе США индустрия, возможно, не получила бы саморегулируемую систему рейтингов. Сегодня оригинальные картриджи Mortal Kombat для Genesis, SNES и Game Gear остаются желанными экспонатами в коллекциях ретро-геймеров, а сама серия продолжает жить в новых частях. Mortal Kombat на ретроконсолях — это не просто история файтинга, это история о том, как игра с кровью и Fatalities изменила правила индустрии и заставила мир относиться к видеоиграм серьёзно.
| Блок | Название | Рейтинг | Новинки | Просмотры | Играют | Качают | Устанавливают | Отзывы | Категория | Платформа | Наиграно | Буква | Год выпуска | Разработчик | Издатель | Количество игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mortal Kombat | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 21 | 1 | 0 | 0 | Драки | SEGA MEGA DRIVE | 0 | M | 1993 | Probe Software | Arena | 2 | ||
| Mortal Kombat | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 23 | 0 | 0 | 0 | Драки | SEGA GAME GEAR | 0 | M | 1993 | Probe | Arena | 1 | ||
| Mortal Kombat | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 20 | 1 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY | 0 | M | 1993 | Probe Entertainment Limited | Acclaim | 1 | ||
| Mortal Kombat | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 17 | 0 | 0 | 0 | Драки | SEGA MASTER SYSTEM | 0 | M | 1993 | Probe Entertainment Limited | Arena | 2 | ||
| Mortal Kombat - Deadly Alliance | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 18 | 1 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY ADVANCE | 0 | M | 2002 | Criterion Games | Midway | 2 | ||
| Mortal Kombat - Tournament Edition | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 24 | 0 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY ADVANCE | 0 | M | 2003 | Criterion Games | Midway | 1 | ||
| Mortal Kombat 2 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 32 | 9 | 0 | 0 | Драки | SEGA 32X | 0 | M | 1994 | Probe Dvelopment | Midway | 2 | ||
| Mortal Kombat 2 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 12 | 0 | 0 | 0 | Драки | SEGA MEGA DRIVE | 0 | M | 1994 | Probe Entertainment Limited | Acclaim | 2 | ||
| Mortal Kombat 2 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY | 0 | M | 1994 | Probe Software | Acclaim | 1 | ||
| Mortal Kombat 2 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 17 | 0 | 0 | 0 | Драки | SEGA MASTER SYSTEM | 0 | M | 1994 | Probe Entertainment Limited | Acclaim | 2 | ||
| Mortal Kombat 3 | 7.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 23 | 2 | 0 | 0 | Драки | SEGA MEGA DRIVE | 0 | M | 1995 | Midway | Williams | 1 | ||
| Mortal Kombat 3 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 22 | 0 | 0 | 0 | Драки | SEGA GAME GEAR | 0 | M | 1995 | Sculptured Software | Acclaim | 2 | ||
| Mortal Kombat 3 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 17 | 1 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY | 0 | M | 1995 | Software Creations | Acclaim | 1 | ||
| Mortal Kombat 3 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 16 | 2 | 0 | 0 | Драки | SEGA MASTER SYSTEM | 0 | M | 1996 | Software Creation | Williams | 2 | ||
| Mortal Kombat 3 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 23 | 2 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO | 20 | M | 1995 | Super Game | Super Game | 2 | ||
| Mortal Kombat 4 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 22 | 1 | 0 | 0 | Драки | GAME BOY COLOR | 0 | M | 1997 | Digital Eclipse | Midway | 1 | ||
| Mortal Kombat 4 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 22 | 4 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO | 40 | M | 1997 | Unknown | Unknown | 2 | ||
| Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 16 | 0 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO 64 | 0 | M | 1997 | Avalanche Software | Midway | 1 | ||
| Mortal Kombat Trilogy | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 19 | 1 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO 64 | 0 | M | 1996 | Midway | Williams | 8 | ||
| Mortal Kombat Trilogy - MK5 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 18 | 1 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO | 40 | M | 1998 | Hosekn of USA | Hosekn of USA | 2 | ||
| Ultimate Mortal Kombat 3 | 9.44444 | 2026-09-19 00:00:00 | 693 | 154 | 60 | 3 | Драки | SEGA MEGA DRIVE | 720 | U | 1996 | Modway | Williams | 2 |
