Nintendo 64

Nintendo 64 появилась на японском рынке 23 июня 1996 года и стала первой в мире домашней консолью с полноценным 64-битным процессором. История её создания началась в 1993 году, когда компания Silicon Graphics Inc. (SGI) предложила свои технологии сначала Sega, но та отказалась, обнаружив недостатки в прототипе процессора. Тогда SGI обратилась к Nintendo, и в августе 1993 года стороны объявили о совместной разработке проекта под кодовым названием «Project Reality». Забавно, что изначально SGI предлагала свою технологию именно Sega для будущей Saturn, но японские инженеры сочли прототип несовершенным. Nintendo же не только приняла предложение, но и заключила эксклюзивное соглашение с MIPS Technologies на использование их архитектуры.
Технически Nintendo 64 опережала своё время. Внутри стоял 64-битный процессор MIPS R4300i с частотой 93,75 МГц и 4 МБ оперативной памяти RDRAM с пропускной способностью до 4,5 Гбит/с. Графический сопроцессор Reality Coprocessor работал на частоте 62,5 МГц и поддерживал такие передовые технологии, как трилинейная мипмаппинг-фильтрация, Z-буферизация и антиалиасинг. Для сравнения, PlayStation и Sega Saturn использовали 32-битные процессоры. Однако главной революцией стал контроллер с аналоговым стиком — впервые в истории консолей игроки получили точное управление в 360-градусном пространстве. Именно этот стик сделал возможным то, что раньше казалось невозможным: полноценное трёхмерное перемещение персонажа.




Судьбу консоли определили три игры, вышедшие в первые годы её существования. Super Mario 64, стартовавшая вместе с консолью, стала первым по-настоящему трёхмерным платформером и установила стандарты управления камерой и персонажем в 3D-пространстве. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вышедшая в 1998 году, совершила революцию в жанре action-adventure, предложив систему захвата цели (Z-targeting) и контекстно-зависимые действия, которые до сих пор используются в играх. А GoldenEye 007 от Rare доказала, что шутеры от первого лица могут работать на консолях — её многопользовательский режим на четверых игроков стал эталоном для вечеринок и до сих пор считается одним из самых влиятельных FPS в истории. Кстати, мультиплеер в GoldenEye был создан всего за три месяца и втайне от Nintendo.
Несмотря на техническое превосходство и гениальные игры, Nintendo 64 проиграла войну поколений. Главной ошибкой стал отказ от CD-приводов в пользу картриджей. Картриджи загружались мгновенно, но были дороги в производстве, что отпугнуло сторонних разработчиков. Для N64 вышло всего около 390 игр, тогда как библиотека PlayStation насчитывала более 1100 наименований. Многие издатели, уставшие от строгой политики лицензирования Nintendo, перешли к Sony. В Японии консоль уступала даже Sega Saturn, что Хироси Ямаути объяснял любовью японцев к «одиноким депрессивным играм» вроде RPG, которых на N64 катастрофически не хватало. Всего за пять лет производства, с 1996 по 2001 год, было продано 32,93 миллиона консолей — меньше, чем у NES и SNES, и в три раза меньше, чем у PlayStation.
Наследие Nintendo 64 измеряется не цифрами продаж, а влиянием на индустрию. Аналоговый стик стал стандартом для всех последующих консолей — Sony и Sega были вынуждены срочно выпустить свои версии контроллеров с аналоговым управлением. Super Mario 64 и Ocarina of Time до сих пор фигурируют в списках величайших игр всех времён, а их механики копируются разработчиками по сей день. GoldenEye 007 заложила основы консольных шутеров и вдохновила создателей Halo и Call of Duty. Nintendo 64 доказала, что продажи — не единственный показатель успеха, и осталась в истории как консоль, которая научила индустрию играть в трёх измерениях.
Игры для Nintendo 64
| Блок | Название | Рейтинг | Новинки | Просмотры | Играют | Качают | Устанавливают | Отзывы | Категория | Платформа | Наиграно | Буква | Год выпуска | Разработчик | Издатель | Количество игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 007 - The World Is Not Enough | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 34 | 5 | 0 | 0 | Экшен | NINTENDO 64 | 0 | # | 2000 | Eurocom | Electronic Arts | 4 | ||
| 1080 Snowboarding | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 18 | 0 | 0 | 0 | Спорт | NINTENDO 64 | 0 | # | 1998 | Nintendo | Nintendo | 2 | ||
| 40 Winks | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 13 | 1 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | # | 1999 | Eurocom | GT Interactive | 1 | ||
| 64 de Hakken!! Tamagotchi Minna de Tamagotchi World | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Настольные | NINTENDO 64 | 0 | # | 1997 | AI | Bandai | 1 | ||
| 64 Hanafuda - Tenshi no Yakusoku | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 13 | 0 | 0 | 0 | Настольные | NINTENDO 64 | 0 | # | 1999 | Altron | Altron | 1 | ||
| AeroFighters Assault | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Симуляторы | NINTENDO 64 | 0 | A | 1997 | Paradigm Entertainment | Video System | 1 | ||
| AeroGauge | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 15 | 0 | 0 | 0 | Гонки | NINTENDO 64 | 0 | A | 1998 | Locomotive Corporation | ASCII Entertainment | 1 | ||
| AI Shougi 3 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Настольные | NINTENDO 64 | 0 | A | 1998 | i4 | ASCII Entertainment | 1 | ||
| Aidyn Chronicles - The First Mage | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | RPG | NINTENDO 64 | 0 | A | 2001 | H2O Interactive | THQ | 1 | ||
| Airboarder 64 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 12 | 0 | 0 | 0 | Спорт | NINTENDO 64 | 0 | A | 1998 | Human Entertainment | ASCII Entertainment | 1 | ||
| Army Men - Air Combat | 8.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 16 | 1 | 0 | 0 | Симуляторы | NINTENDO 64 | 90 | A | 2000 | 3DO | 3DO | 4 | ||
| Army Men - Sarge`s Heroes | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Beat'em up | NINTENDO 64 | 0 | A | 1999 | 3DO | 3DO | 1 | ||
| Army Men - Sarge`s Heroes 2 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 13 | 0 | 0 | 0 | Стрелялки | NINTENDO 64 | 0 | A | 2000 | 3DO | 3DO | 1 | ||
| Batman Beyond - Return of the Joker | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 1 | 0 | 0 | Beat'em up | NINTENDO 64 | 0 | B | 2000 | Kemco | Ubisoft | 1 | ||
| BattleTanx | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 21 | 0 | 0 | 0 | Симуляторы | NINTENDO 64 | 0 | B | 1998 | 3DO | 3DO | 4 | ||
| Bomberman 64 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 17 | 0 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | B | 1997 | Hudson Soft | Nintendo | 4 | ||
| Bomberman 64 - The Second Attack! | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 18 | 1 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | B | 2000 | Hudson Soft | Vatical Entertainment | 4 | ||
| Bomberman Hero | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 19 | 0 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | B | 1998 | AI | Nintendo | 1 | ||
| Castlevania | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | C | 1998 | KCEK | Konami | 1 | ||
| Castlevania - Legacy of Darkness | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 19 | 1 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | C | 1999 | KCEK | Konami | 1 | ||
| Doom 64 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 26 | 0 | 0 | 0 | Стрелялки | NINTENDO 64 | 0 | D | 1997 | id Software | Midway | 1 | ||
| Gex 3 - Deep Cover Gecko | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | G | 1999 | Crystal Dynamics | Eidos | 1 | ||
| Gex 64 - Enter the Gecko | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 16 | 1 | 0 | 0 | Платформеры | NINTENDO 64 | 0 | G | 1998 | Realtime Associates | Midway | 1 | ||
| Last Legion UX | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 14 | 0 | 0 | 0 | Стрелялки | NINTENDO 64 | 0 | L | 1999 | Yuke`s | Hudson | 1 | ||
| Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 16 | 0 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO 64 | 0 | M | 1997 | Avalanche Software | Midway | 1 | ||
| Mortal Kombat Trilogy | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 19 | 1 | 0 | 0 | Драки | NINTENDO 64 | 0 | M | 1996 | Midway | Williams | 8 | ||
| Road Rash 64 | 0.00000 | 2026-09-19 00:00:00 | 13 | 0 | 0 | 0 | Гонки | NINTENDO 64 | 0 | R | 1999 | Pacific Coast Power & Light | THQ | 1 |
